C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(後編):
スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説する特集です。今回は、C++とJava/Objectve-Cとのバインドコードを使って拡張する方法や注意点、メモリ解放機能などを解説します。
森本数馬, グリー
C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(前編):
スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説。JavaScriptやHTML5にも対応しています。
森本数馬, グリー