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ストリーミング (streaming)

最終更新日: 1999/02/03

 動画や音声データなど、再生にリアルタイム性が要求され、かつサイズも比較的大きなデータをサーバからクライアントに対してネットワークを介して配信する際に、すべてのデータを転送してから再生を開始するのではなく、データを転送しながら順次再生可能にする技術の総称。

 ストリーミング技術を応用した具体的な製品としては、RealNetworks社のRealAudio/RealVideo、VDO社のVDOLive、Microsoft社のNetShowなどがある。

 またストリーミングWebコンテンツの記述言語として、SMIL(Synchronized Multimedia Intergration Language:スマイル)がW3Cより勧告された。

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