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UnityとVuforia Object Scannerを使って立体マーカーにオブジェクトを表示するARコンテンツを作るUnityで始めるVR/AR開発入門(5)(3/4 ページ)

HMDの中でも比較的扱いやすいGear VRで体験できるVR/ARコンテンツをUnityで開発する方法を紹介する連載。今回は、Vuforia Object Scannerを使ってマウスをスキャンして、そのマウスにUnityからパーティクルを表示させてみる。

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Unity Asset StoreからARで表示するエフェクトをインポートする

 Asset Storeから下記の無料Assetをインポートする。

  • KY Magic Effects Free

 Asset Storeの検索欄に「KY Magic Effects Free」と入力すると、表示されるのでインポートする。初めて使用する場合は、「Import」のボタンが「Download」になっている。筆者は何度も使用したことがあるので、既にダウンロードしているため、「Import」と表示されている(図15)。


図15  KY Magic Effects FreeのImport画面

 「Import」をクリックすると「Import Unity Package」の画面が表示されるので、ここでも「Import」をクリックする。すると、Project内に、図16のように、「KY_effects」というフォルダが作成され、Prefabsフォルダ内にいろいろな種類のEffectsが入っている。


図16 各種Effectsがインポートされた

 ここで、Unityメニューの「File」→「Save Scene as」から「マウスのエフェクト」という名前で保存しておこう。

エフェクトを配置する

 Projectの「Asstes」→「KY_effects」→「MagicEffectPackFree」→「Prefab」内にある「ErekiBall2」をHierarchy内にドラッグ&ドロップする。

 Scene画面をマウスホールで拡大すると図17のように表示される。実際にはこのEffectsは動いている。


図17 ErekiBall2を配置した

 図17の画面を「マウスホール」で図14程度にまで縮小する。図17の右隅上の赤い四角形で囲った「X」「Y」「Z」をクリックして、オブジェクトをいろいろな角度で表示させて、「ErekiBall2」がボックスの中央に来るように配置する。このボックスの中にマウスが表示されるのだが、Scene画面では表示されていないので、大体の見当で、この「ErekiBall2」がマウス全体を覆うように配置する。

 Hierarchyから「ErekiBall2」を選択して、Inspectorを表示して、「ParticleSystems」の「Start Size」を「200」に指定する。色を変えたければ、「Start Color」で変えることができるが、今回はデフォルトの色のままにしている(図18)。


図18 ErekiBall2の「Start Size」を「200」に設定した

 図17の赤い四角形の「X」「Y」「Z」をクリックして最終的に図19のように表示させてみた。次に、Hierarchy内の「ErekiBall2」を「ObjectTarget」上にドラッグ&ドロップして、「ObjectTarget」の子要素としておく。

PCのWebカメラでARを表示させる

 これでARコンテンツが作成された。まずはWebカメラでうまく表示できるかを確認する。「ErekiBall2」の位置が、マウスの位置から、ズレて表示される場合は、再度、目検討で位置の設定をし直す。


図19 最終的なErekiBall2の位置

 では、実行してみよう。Game画面を最大化にしておいて、最初はプリントアウトした台紙の上に、マウスを乗せておく。Webカメラを正面に持ってきて、実行する。Effectが一度表示されたら、もう台紙は取り払ってもいい(図20)。


図20 マウス上にエフェクトが表示された

 動画で撮ったのが動画1だ。

動画1 マウスがエレキに満ちている動画

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