いまさらFlash Lite 1.1を使うための基礎知識 ソーシャルゲームに生かすFlash Lite制作テク(1) 現在大人気のソーシャルゲームを制作する際に知っておきたい、公式リファレンスやツール、ポイントを紹介します 「Smart & Social」フォーラム 2010/9/16 |
アニメーターのためのFlash Lite用ActionScript入門 ソーシャルゲームに生かすFlash Lite制作テク(2) スクリプトに触れる機会が少なくゲームを作る際に困っている方のためにFlash Proでの活用法をサンプルを交えて紹介 「Smart & Social」フォーラム 2010/10/13 |
Flash Liteで嘆かないための3つのコーディングTips ソーシャルゲームに生かすFlash Lite制作テク(終) Flash Lite 1.1のスクリプトの仕様に困っている方のためにレイヤを使ったコード可読性向上や変数定義などのテクを紹介 「Smart & Social」フォーラム 2010/12/20 |
山崎 基央(やまざき のりお) 1982年和歌山県生まれ RIA UIデベロッパ/デザイナ、ソーシャルアプリFlashエンジニア RIAのBtoBの仕事に携わっているときに「もっと人と身近にふれあいたい!」と、コンシューマーに転向。フリーランス。企画・設計から、モックアップ作成やインターフェイスの設計・実装までを幅広く担当 |
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ソーシャルゲームのUI開発はFlashが主役になるか 「ADC MEETUP 04 Social Gaming」レポート ソーシャルゲーム市場とFlashの最新機能、バスキュール、Mobage、GREE、スクウェア・エニックスでの活用事例などをお届け 「Smart & Social」フォーラム 2012/3/6 |
Angry Birdsはソーシャルや現実世界と融合する Rovio日本代表Antti Sonninen氏に聞く AndroidやiOSなど多様なプラットフォームで大ヒットしているゲームについて世界中で愛される理由やFacebook版のことを聞いた New! 「Smart & Social」フォーラム 2012/4/9 |
知らないと損するケータイFlash軽量化テク30連発! まだまだ健在のガラケーのSWFを1バイトでも軽くするには デザイン制作、Flashオーサリング、Transformを使ったSWF合成の3軸でFlash Lite高速化のコツを紹介します 「Smart & Social」フォーラム 2011/7/20 |
常識破りの携帯Flashアニメーション術 一撃デザインの種明かし(4) 携帯Flash開発で、アウトラインの制限をなくし、より豊かなアニメーションにする方法や、空間を感じさせる演出、最適な再生速度を考える |
クリエイターであるためにFlash待ち受けを出し続ける D89クリップ(9) トイレメーカーのサラリーマンはいかにしてFlashアニメ作家になったのか? クリエイターになる1つの方法を聞くとともにFlash待ち受けの簡単な作り方を教えよう |
ケータイFlashでさくさく動くIllustratorデータの作り方 一撃デザインの種明かし(2) ケータイ用のFlash Liteで動くゲーム。アイテム作りのルールを伝授。Illustratorデータを軽くするためにデザイナが気を配るべきポイントは? |
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