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■ユーザビリティ
コンピュータを含むさまざま機器、ソフトウェアやWebサイトなどをユーザーがその使用方法などを理解して、快適かつ効率的に使えること…… |
■ユビキタス・コンピューティング
米ゼロックス パロアルト研究所のマーク・ワイザー(Mark Weiser)氏が、第3世代のコンピュータ利用形態として、1988年に提唱したコンセプト…… |
■ユビキタス・ネットワーク
あらゆる情報端末、物品が、有線/無線の多様なネットワークによって接続され、いつでもどこからでもさまざまなサービスが利用できるネットワーク環境のこと…… |
■バーチャル・リアリティ
視覚、聴覚、触覚などの人間の感覚器官に対して、コンピュータなどによって合成した情報を示し、直感的に理解したり、実感できるようにする技術…… |
■リッチクライアント
機能やユーザーインターフェイスの表現力や操作性、表示される内容などが、豊か(rich)なクライアントソフトウェア、もしくはクライアントマシン環境のこと…… |
■エンドユーザー・コンピューティング
業務部門などのシステムサービス利用者が直接的・主体的にコンピュータを操作したり、システムの構築に関与し、経営や業務に役立てること…… |
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