C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門

「C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門」の連載記事一覧です。

C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(後編):

スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説する特集です。今回は、C++とJava/Objectve-Cとのバインドコードを使って拡張する方法や注意点、メモリ解放機能などを解説します。

[森本数馬, グリー] ()
C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(前編):

スマホ向けゲームアプリ開発フレームワークの概要や使い方を解説。JavaScriptやHTML5にも対応しています。

[森本数馬, グリー] ()

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