動く絵本のiPhoneアプリ作成で学ぶSwift文法総まとめ初心者のためのSwiftで始めるプログラミング入門(終)(2/6 ページ)

» 2016年05月11日 05時00分 公開
[諏訪悠紀アンダースコア]

複数の画像ファイルを「画像セット」で管理できる「アセットカタログ」の使い方

 プログラムに取り掛かる前に、まずは「絵」となる画像ファイルをXcodeプロジェクトで扱えるようにしましょう。

 本連載で作る「動く絵本アプリ」では「桃太郎」のお話を4ページの絵本にします。1ページには2つの絵を使って、コマ送りさせることで動いているように見せます。従って、2枚×4ページの合計8枚の画像ファイルを追加します。

「動く絵」の画像ファイル 「動く絵」の画像ファイル

 また「進むボタン」と「戻るボタン」の画像ファイルも追加しましょう。「進むボタン」と「戻るボタン」はいずれも「Button」と書かれているだけですので、今のままではちょっと分かりづらいですよね。ボタンの見た目は画像ファイルを使って変更することができます。

 まず、絵とボタンの画像ファイルをダウンロードしましょう。以下のリンクから1枚ずつダウンロードし、適当な場所に保存してください。

 MacでZIP形式の圧縮ファイルを解凍する方法が分かる人は、以下のURLからZIPファイルをダウンロードして解凍するだけで、全ての画像ファイルをまとめて保存できます。

 次に、Xcodeプロジェクトに画像ファイルを追加します。Xcodeプロジェクトでは、画像ファイルを「アセットカタログ」機能を使って管理できます。

 アセットカタログは、Xcodeプロジェクトの作成時に「Assets.xcassets」という名前で自動的に作成されます。この「Assets.xcassets」に対して画像ファイルを追加することで、Xcodeプロジェクトで扱えるようになります。

アセットカタログの利用 アセットカタログの利用

 前回までに使ったXcodeプロジェクトを開き、左側に表示されているナビゲーター領域の「プロジェクトナビゲーター」画面から「Assets.xcassets」を選択します。なお「プロジェクトナビゲーター」画面が表示されていない場合は、上部のタブの一番左のアイコンをクリックしてください。エディタ領域に「Assets.xcassets」の中身が表示されます。

「Assets.xcassets」の選択 「Assets.xcassets」の選択

 アセットカタログでは、複数の画像ファイルを「画像セット」という形で管理しています。なぜ、このような形で管理しているかというと、iPhoneやiPadなどiOSデバイスによって画面サイズがバラバラであるなどの理由からです。画像セットによって、画面サイズや解像度に適した画像ファイルが自動的に決まるようになっています。

 といっても、いきなり全てのiOSデバイスに対応するアプリを作るのも大変です。本連載では「iPhone 6s」で動くアプリ作成を目指すこととしましょう。

 画像セットを追加したり、画像セットの中に画像ファイルを追加したりするには、エディタ領域に表示されるアセットカタログの編集画面で行います。右側には画像セットの一覧、左側には選択した画像セットの管理画面が表示されています。

アセットカタログの編集画面 アセットカタログの編集画面

 画像セットを追加するには、左下に表示されている「+」をクリックし、表示されるメニューから「New Image Set」を選択します。

画像セットの追加 画像セットの追加

 「Image」という名前の画像セットが新しく作られます。名前をダブルクリックすると名前が変えられるので「Image1-A」という名前にしてください。

画像セットの名前の変更 画像セットの名前の変更

 新しく追加した画像セット「Image1-A」を選択すると、右側で画像セットの管理が行えます。この中に表示されている「2x」の枠に「image01-a.png」ファイルをドラッグ&ドロップします。

画像ファイルの追加 画像ファイルの追加

 これで、画像セットが1つ出来上がりました。残りの画像セットも同様の手順で、次の表の通りに追加してください。

画像セットの名前 2xに追加する画像ファイルの名前
Image1-B
Image2-A
Image2-B
Image3-A
Image3-B
Image4-A
Image4-B
NextButton
PrevButton

 最終的に下図のようになれば、画像の追加は終わりです。

画像セットの一覧 画像セットの一覧

 これで、Xcodeプロジェクトの中で必要な画像ファイルが扱えるようになりました。

Storyboardでボタンに画像を設定する

 次に、ボタンに画像を設定してみましょう。絵についてはプログラムで制御を行う必要がありますが、ボタンの場合は画像を設定するだけで済むので、非常に簡単です。

 まず「プロジェクトナビゲーター」から「Main.storyboard」を選択し、Storyboardを開きます。「Main.storyboard」には前回作業を行った、ボタンなどを配置したシーンがあるはずです。この中の「進むボタン」(右下に配置したボタン)をクリックして選択します。

 次に、右側に表示されているユーティリティー領域の「アトリビュートインスペクタ」画面を表示します。もし表示されていない場合は、上部のタブの右から3番目のアイコンをクリックすることで表示されます。

「アトリビュートインスペクタ」画面の表示 「アトリビュートインスペクタ」画面の表示

 「アトリビュートインスペクタ」画面の中に「Image」という項目があります。この項目で、ボタンとして表示する画像セットを設定できます。一番右に表示されているマークをクリックすると、設定可能な画像セットが一覧で表示されます。この中から「NextButton」を選択します。すると、Storyboardのシーンの中で「進むボタン」見た目が変わっていることが確認できます。

「進むボタン」の画像セットの設定 「進むボタン」の画像セットの設定

 同様の手順で、「戻るボタン」も変更しましょう。シーンの左下にある「戻るボタン」を選択した状態でアトリビュートインスペクタ画面の「Image」を「PrevButton」に設定します。

 以上で、ボタンへの画像の設定は終わりです。

 ここまでで、見た目に関する下準備が終わりました。ボタンの見た目を変えることもできましたし、絵本に必要な画像ファイルをプログラムの中で扱えるようにもなりました。

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