将来は工場で小さなチームを任せてもらえたらいいな――大学進学を諦めた青年は、小さな夢を抱いて日本にやってきた。だが、周囲が履かせてくれた「大きな靴」は、青年を想像もしていなかった世界へ導いた。(2026年10月5日)
Hajimariは、正社員とフリーランスのITエンジニアを対象に、働き方の満足度などを調査した。満足度に統計的に意味のある差はなかったが、相手の働き方への転向を考えたことがある割合では有意な差が出た。(2026年11月5日)
テレワークからオフィスワークへの回帰が進む中、オフィスに集まる機会を設けるだけで、従業員同士の連携は深まるのか。調査結果から見えた、“出社回帰”の理想と現実とは。(2026年10月31日)
SES事業を展開するエンジニアのミカタが、「日本円ステーブルコイン」で給与や業務委託報酬を支払う制度を導入すると発表した。導入の背景には何があり、どのような仕組みで実現しようとしているのか。(2026年10月20日)
AtCoder社は競技プログラマーを対象に、就職したい企業やその理由を調査した。優秀なプログラマーが働きたい企業はどこなのか。就職先を選ぶ際に重視する条件とは。(2026年10月20日)
ユーザー企業のIT担当者など、異業界からゲーム業界への転職を目指す人は、業界が求める人材と“必要としていない人材”を知っておくとよい。ゲーム業界の人材紹介業に従事する1008人への調査から、それらを探る。(2026年10月19日)