会場の空気やサイズ感、見掛けた人の雰囲気や聞こえた会話――全て、会場に行かなければ得られない。リアルに勝るテキストなし。(2025年10月3日)
リクルートマネジメントソリューションズは「働く人の本音調査2025」の結果を発表した。在籍はしているものの、消極的で最低限の業務しかしなくなる「静かな退職」に関して分析した。それによると、周囲に静かな退職者がいても、成長支援や正当評価の実感があれば幸福感は高いことが分かった。(2025年10月3日)
会場の空気やサイズ感、見掛けた人の雰囲気や聞こえた会話――全て、会場に行かなければ得られない。リアルに勝るテキストなし。(2025年10月3日)
ドリーム・アーツは、DX内製化に関する調査結果を発表した。それによると過半数の企業が「DX内製化を推進したい」と考えているが、実際には4割以上がDXを外部のITベンダーに委託していることが分かった。(2025年10月2日)
ドイツでゲーム開発の基礎を築いたカイさんは、なぜ日本という異国の地でキャリアをスタートさせたのか。日本のゲーム業界で働くことの魅力と、将来の夢を伺う。(2025年10月1日)
ギークスは「ITフリーランスのAI活用に関する実態調査」の結果を発表した。AI活用が業務に浸透し、活用の有無が案件選びの際の重要な要素になっていることが分かった。(2025年9月30日)
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